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《仙灵剑》法宝技能变化多 3D战斗华丽

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发表于 2014-12-20 17:43:17 |显示全部楼层
今天给大家介绍的是一款神话题材的角色扮演类页游《仙灵剑》,游戏的背景杂糅了多个中国传统神话,同时为了引出玩家的地位又设计了一个神魔大战的玄幻背景,故事性一般,但得益于高超的过场动画水准,游戏的代入感不错。本作的画面采用3D人物加2D场景的形式,战斗时3D光影特效绚烂,玩法上则独创了一个联接法宝的技能系统,自动回合制的战斗也不会显得过于无脑,可以算是很好的尝试。目前游戏为首次留档内测,服务器稳定,玩家较多,喜欢3D元素的也有玩家不要错过哦。


画面风格:《仙灵剑》的游戏画面采用了3D人物建模搭配2D手绘场景的形式,同时游戏中的战斗特效也采用3D建构,华丽的光影使得战斗分外刺激。游戏中主场景为2D卡通画风,色调明艳,细节突出,例如樱花树下的落英,场景里摇曳的火光,丝丝飘零的雨滴等都有表现;人物造型相对来说要粗糙一点,但萌萌的设计和多彩的服饰很好地体现出了神话仙侠题材的特质,非横版的主城界面也让世界丰富了许多。






职业体系:游戏的职业分为剑宗、符咒师和金刚三大分支。剑宗以气御剑,是最强的物理输出型职业,技能以单体打击为主,特效帅气;符咒师可以呼风唤雨,是游戏中唯一的法术系攻击职业,多使用大范围群体伤害法术;金刚是标准的肉盾职业,高血高防,可有效减免敌方的伤害,适合站在队伍前端为队友遮挡刀剑。因为是自动回合制的战斗,所以三种职业在操控上没什么区别,考虑到前期的队友招募顺序,这里推荐新手玩家使用剑宗开局,以便更好的与前期队友形成配合关系。




剧情引导:游戏采用推图闯关形式的地图架构,玩家通过一点点的打通副本来推进剧情,制作组在副本内加入了大量的过场动画,而且大多是实时演算的,代入感很强,偶尔还会有一些NPC乱入的战斗关卡,这时候玩家自身的能力也会随着NPC的到来和BOSS的变强而大幅度提升,可惜没有特殊技能开放,使得战斗与玩家关系不大......另一方面,游戏的引导体系是小编目前看到最体贴的之一,新系统开放前会有小图标提示,开放时会有特殊效果,教头引导定位很准,而且每个步骤都附带简要的文字说明,即便是RPG页游的新手跟着引导前进也能很快融入游戏当中,不得不说是相当体贴呢。

QQ截图20141220174505.jpg




战斗操作:游戏的战斗为自动回合制模式,进入战斗后玩家无法对胜负产生影响,而且VIP3级以下的玩家只能老老实实观看战斗动画,后期有点拖慢节奏。游戏在玩法上独创了一个法宝与技能的连接系统,简单来说,法宝是玩家战斗时最重要的武器,每个法宝都自带几个不同的技能,玩家等级越高,可使用的法宝技能越多,同时玩家可以自由调换法宝技能的释放顺序,什么时候减伤,什么时候恢复都是很有讲究的,另外,每个法宝技能在一场战斗里只被释放一次,提醒大家注意。法宝之外,坐骑在《仙灵剑》中也会参加战斗,不同的坐骑有不同的技能,怒气攒满之后就会按概率释放,威力很大但不太容易出现。总体来看本作在自动战斗的基础上加入了很多可调控的战斗选项,策略性较高,适合策略RPG爱好者钻研。




角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,玩家在战斗中可以获得经验值,但升级主要还是依靠完成任务。在打怪升级之外,游戏也提供了装备强化、坐骑培养、法宝炼化等独特的玩法,坐骑培养可以提高坐骑的基础属性,坐骑属性越高,为全队带来的增益效果就越强大,培养到一定阶段后坐骑能够幻化,幻化不仅仅是外形的变化,其专属技能也会改变,不过总体趋势是越后期的坐骑技能越强大,玩家到用不着为了某个技能而暂停坐骑培养;法宝炼化开放的时间较晚,炼化后法宝的属性会提升,增益效果也会提升,后期玩家的法宝很多,但战斗只能携带一个,需要选取最适合自己路线的法宝着重培养。




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